何亦聪
自网络作家今何在的《悟空传》在新浪“金庸客栈”文学社区发表,直到今天,差不多24年过去了,西游题材的网文作品可以说是层出不穷,这充分说明中国古典名著《西游记》的艺术魅力及其丰富的再创作空间。从某种程度上说,《黑神话:悟空》这样一部国产游戏作品的出现,本身就与中国互联网文化20多年的发展和积累,有着密不可分的关系。
首先,无论是游戏《黑神话:悟空》,还是众多的西游题材网络文学作品,都是在构建一种参与式的文化。
网络文学对传统文化的理解及其处理方式,与传统文学存在一些不同。传统文学可能会更倾向于将传统文化视为一个有待于去发掘、去阐释的事物,在这种不断发掘和阐释的过程中,我们得以看到更多的层次、更丰富的细节,文化的边界也逐渐被拓宽。
但网络文学则是将传统文化视为一个平台,且会十分看重写作者和读者在这个平台上的参与度。在这一点上,网络文学恰恰与游戏存在更多的共性,因为游戏的设计就是立足于玩家的参与。
其次,传统文化究竟是不是可参与的?
过去我们可能认为这种参与式的文化不够严肃,或者认为它降低了文化的门槛,上世纪90年代种种以“戏说”或“大话”为题的影视文学作品,就曾引起诸多非议。但时至今日,情况已有所变化。比如很多评论者都谈到了《黑神话:悟空》在传统文化细节上的精心设计,特别是其中对中国古建筑尤其是大量山西古建筑、彩塑的准确还原,这就是一种严肃性,也体现出了对传统文化的尊重和理解。
网络文学作品中也有很多这样的例子,比如一些历史题材的作品,像阿越的《新宋》或者cuslaa的《宰执天下》,在历史细节上都体现出一种严密的考据学精神。《宰执天下》每章后面都有大量的史注。阿越则因写《新宋》而读了历史学博士。再比如银河九天写的《首席御医》,其中很多中医的医案,都是有具体出处的,对医理的阐发也非常精彩,这部小说甚至带动起一大批中医文化爱好者。
最后,像《黑神话:悟空》这样的游戏作品,或者一些立足古典文学原著进行再创作的优质网络文学作品,都可以在一定程度上构成对原著的“反哺”。玩家和读者由此而开始认真研读原著,且围绕原著做了大量功课的,比比皆是。因此,到了今天,尤其是面对《黑神话:悟空》这款游戏的爆火,以及它所产生的文化传播效力,我们可以借助这个契机,去进一步发掘文化传承的可能方式。

