往期阅读
当前版: 23版 上一版  下一版
上一篇    下一篇
放大 缩小 默认   

最终还是内容为王

  设想一下,当我们佩戴耳机或者VR眼镜,我们的意识就被传送到一个虚拟世界,身临其境地办公或者娱乐,无论与合作伙伴洽谈生意,还是和闺蜜逛街吃饭,现实生活中无法做到的瞬间移动,在这个虚拟世界内触手可及。

  这就是最近迅速出圈的“元宇宙”。

  当“元宇宙”概念火出天际,下一个风口在哪里?11月2日,北京大学文化产业研究院副院长、国家文化产业创新与发展研究基地副主任陈少峰接受记者采访时分析,元宇宙与文化、虚拟明星等IP内容产业相结合,才有更大的应用场景。

  “因为元宇宙是通过技术呈现的一种沉浸式体验的场景,这种场景需要内容支撑才有价值,有好的内容才能吸引人去体验。”陈少峰教授补充,无论是博物馆提供的线上展览,还是VR环境下的游戏,在“元宇宙”概念中仍然是内容为王,内容永远是吸引观众的不二法宝。

  当然,相比于现有的AR、VR技术而言,“元宇宙”将发生技术爆炸,带给观众更好的体验感。比如现在佩戴VR眼镜打游戏,用户可能会觉得头盔式的眼镜太过笨重、播放的流畅感不强,而在技术飞跃之后,6G技术之下的VR项目已经不用佩戴头盔了,观众的沉浸式体验感大大提升。

  尽管“元宇宙”是个新概念,但在陈少峰教授看来,“元宇宙”与沉浸式文旅相通,强调虚拟和体验性。实际上,通过各种技术手段的整合并提高技术水平,在此基础之上,再结合优质内容产业,例如动漫、游戏的场景内容设计,才能呈现真正的“元宇宙”。最终还是内容为王。  

  据封面新闻 曾 洁

上一篇    下一篇
 
     标题导航
~~~会催生一个怎样的“平行世界”
~~~
   第01版:要闻导读
   第02版:今日观点
   第03版:要闻快报
   第04版:都市新闻
   第05版:都市新闻
   第06版:经济新闻
   第07版:经济新闻
   第08版:综合新闻
   第09版:热线新闻
   第10版:社会新闻
   第11版:社会新闻
   第12版:太原创森在行动
   第13版:为民创城不停步
   第14版:时事新闻
   第15版:中国关注
   第16版:中国广角
   第17版:奋斗百年路 启航新征程
   第18版:国际广角
   第19版:文体山西
   第20版:体育新闻
   第21版:体育新闻
   第22版:文娱新闻
   第23版:文娱新闻
元宇宙到底是个啥
最终还是内容为王