今年31岁的赵晨原来是一家游戏公司的软件开发工程师,出于对密室设计的喜爱,辞职后成为一名密室设计师。“我大学时候就特别喜欢玩游戏,什么类型的游戏都玩过,后来就喜欢上了密室逃脱类的游戏。工作两三年后,在网上接触到玩密室的一帮人,一来二去,聊得挺好,再加上做这行比较自由,不用早九晚五,也不用熬夜加班,所以我就辞职了。”赵晨说。
十多年前,北上广等城市已经出现了以卡片密室、机械密室为主的真人密室,但由于关注度不高,一直没有发展起来。不过,近几年来,传统的卡片密室、机械密室逐渐向重剧情、重体验的“沉浸式体验密室”发展,很快吸引了大量玩家。
“因为沉浸式密室不再是像以前那样靠动手动脑、破解道具过关,玩得时间长了就没意思了;沉浸式密室能带来更多参与体验和感官刺激,就是越玩越有意思那种。”赵晨说。随着密室热潮的风起云涌,赵晨的业务逐渐增多,他感到自己文化底蕴方面的不足,于是开始大量阅读,不断学习。
“我买了不少历史、推理、文学方面的书,基本每天都要读,主要是寻找各种‘梗’,看能不能用在设计里。我现在特别后悔大学时候重理轻文,技术方面的书看得太多了,文化历史方面的看得太少了。像我现在这个职业,技术方面其实只要会就行,而文化历史就得精通了。只有特别熟悉那些历史小说故事,才能找到更多‘梗’,运用到设计中,让人们有更多的亲近感和穿越感。”赵晨说。
不过,密室设计师的灵感并不完全来源于书里面的积累,还有不少来源于日常生活。“尤其一些细节,是很生活化的,比如你在设计一个道具的时候,就需要借鉴生活中的一些东西,包括功能、外形、机关等,如果你不了解它,那设计就无从下手。所谓脑洞真的不是凭空想象,而是取之于生活,来之于生活,最后再用于生活。”
赵晨说,不少密室设计师在拿到一个项目时往往以自己的体验为出发点,借鉴游戏电影中的情节,设计一些考验智力为主的密室,从各种小物品发现线索,进而进行推理分析。随着对玩家了解的深入,他们逐渐转向智力、心理、体力、速度等全方位结合密室,由于这种密室耐玩度比较高,受到了越来越多玩家的喜欢。
“现在我们太原从事密室设计的人还不算多,北上广有不少,我经常往那边跑,一来我也是个密室玩家,二来是学习他们的一些好点子。我觉得这个职业可以一边玩一边赚钱,还是比较有意思的。”
本报记者 薄鸿

