悟空再次火了。20日这一天,微博上最火的话题是它,股市中最热的题材是它,文旅圈最新的概念还是它。其中,最能实实在在获益的,当属山西文旅。
作为首款国产3A游戏大作,《黑神话:悟空》高调出世,赢得满堂喝彩,持续霸榜且刷新了多个纪录,堪称里程碑事件。尤其值得注意的是,这不仅是游戏圈的盛景,也成为一种持续破圈的文化现象。《黑神话:悟空》的成功原因诸多,但有一点至关重要,那就是从现实中取材——众多或似曾相识、或陌生震撼的古建与雕塑,都来自于对多处名胜古迹的复刻与还原。细节拉满,自然魅力大增、攫取人心,让包括外国玩家在内的消费群,感受到了中华文化、中华文明的深刻魅力。进一步说,相比于电影电视,这样的植入效果更好,因为游戏的代入感和互动感更直观与强烈。
游戏在国内36个景点取景,在山西的取景点达27处。并非山西主动介入游戏制作,而实在是这里的文物资源太过丰富,更有许多挖掘不够的宝藏。人们常说“地上文物看山西”,主要就是因为山西的地上文物多而全,古建筑从唐到清,时代序列完整,品类众多,是全国古建筑数量最多的省份。其中有些常年游人如织,有些并不火爆,如位于山西省临汾市隰县的“小西天”,有近2000尊悬塑佛像,被誉为“悬塑绝唱”,莫说是外地人,本地人也只是听说。
“泼天富贵”的到来,有偶然,也有必然。什么时候、以什么形式爆火出圈,实在难以精准预测,但众多精美的古建筑宝藏就在那里——你若盛开,蝴蝶自来。所以,一方面应该加强古建保护,一方面也要分析、总结流量突降的深层原因,如此才能更好地接住流量,让乘兴而来的游客心满意足。
“国产游戏之光”让“中国古建之光”得到更大曝光,山西文旅从业者应当研究和实践,怎样能让游客的观赏更深入、如何能给他们精神上更多获得感。据说在动漫爱好者和游戏玩家中,有“圣地巡礼”的现象,即前往动漫、游戏背景区域旅游,按照作品中的画面角度,拍出相似的照片进行打卡。
围绕“打卡”这一颇具仪式感的重要环节,能否打造类似《西游记》中获取“通关文牒”的类似体验,首先便是第一道考题。

