毫无疑问,对《黑神话:钟馗》的期待,源于《黑神话:悟空》的成功。《黑神话:悟空》被称为“中国首款3A游戏”(即高成本、高体量、高质量的顶级游戏),成了中国游戏工业能力的一个标记物,引发全球热议。
这从商业成绩上就可以看出来。截至去年年底,《黑神话:悟空》全球销量达到2800万份,其中发行3天销量就超过了1000万份,成了史上销量最快的游戏。可见这部作品在全球范围内捕获了相当多的受众,已经在行业历史中留下了一席之地。
商业之外,这款作品引人注目之处还在于侧面展示了中国文化的巨大魅力。在国内,一部游戏带火了诸多国内景点,一众游戏取景地迅速迎来了泼天流量,短时间内成了热门打卡地。在海外,这部作品也带火了一场西游热,大量海外玩家拿起一本《Journey to the West》(《西游记》),钻研起了人物关系和剧情走向,让中国传统文学以意想不到的方式出海破圈。
如果说游戏本身的质量,尚在游戏爱好者圈子内津津乐道;那么这些超越游戏的社会意义,才是全民热度的关键,事实上也构成了一个国家形象的展示:悠久的历史文化,繁荣的文化产业,组成了一个传统与现代交织的当代中国面貌。正是因为一个游戏带来了多义语境,才让它成为一个横贯诸多领域的共同话题。
现在《黑神话:钟馗》的出现,同样符合这个路径。虽说游戏的细节尚不明确,但依然足够出人意料。正如制作人冯骥自己所说,我们打算讲一个“新的故事”,并“从零开始”。
游戏正成为讲述中国故事的重要媒介,人们期待游戏这一现代娱乐产业的形式,能够和历史文化、当代审美及全球传播逻辑发生更深层次的互动。
据《新京报》

